söndag 15 april 2012

Egen design i kärlekens färg

Nu börjar en ny spännande vecka. Förra veckan byggde jag upp ett första huvud
i Maya genom att följa en film på Youtube om hur man bygger ett polygonhuvud.
Lärorikt och kul.
I fredags gjorde jag polygonuppbyggda spiraler som inspirerade mig att göra
en hylla och en pall. Min lilla figurin "Längtan"/"En morgondröm" blev ombyggd
till spiror/värmeljushållare, ask och blomma.
Ja, det är lätt att bara flippa loss när man sitter och leker i Maya.




måndag 9 april 2012

Porträttmålning i present

Påskledigheten har jag ägnat åt detta porträtt av en kär släkting. Jag målar
inte så ofta men så roligt det är när jag väl gör det. Ska försöka ta fram penslarna
lite oftare och inte bara när någon ska föräras en tavla i present.
Nu står han på tork vår Olle i olja.


Olle Welander var en känd Arvikaprofil

tisdag 3 april 2012

Eget 3D-typsnitt... o påskgul bil

Idag slängde jag ihop denna lilla påskhälsning i Maya. Ja, tänk så roligt man kan ha.
Bokstäverna har jag byggt upp med hjälp av min nyombyggda figurin "Lycklig"



En bil jag byggde under kursen för en månad sedan.


söndag 1 april 2012

Blommande polygoner

Här är mitt första försök att bygga en blomma av polygoner. Jättekul,
det ger definitivt mersmak. Vill bara modellera mer och mer.




Modellera i Maya

Underbart att sitta och lära sig att modellera digitalt i Maya som har ett väldigt
trevligt och användarvänligt gränssnitt. Zbrush, och Mudbox är andra bra
program. Det finns även en massa gratisprogram som MakeHuman, GenFace
och 123DCatch som är värda att bekanta sig med. Även om genface i mina
ögon kan te sig lite suspekt så är det kul att att förändra sitt eget eller någon
annans huvud inom ålder, kön, etnicitet mm.
I Maya modellerar man bla genom att utgå från färdiga geometriska former,
polygoner, som man sedan formförändrar med hjälp av diverse verktyg,
ngt som ni kan se prov på nedan.



Förälskad i polygonvärlden

Jag har under dessa två månader helt kommit att älska denna värld av nätverk
full av linjer, ytor och knutpunkter. I am extruding faces, incerting edge loops,
deleting faces, duplicating and duplicating. Se bara så läcker lilla "Lycklig"
kan te sig. Det är alltså denna figur som döljer sig i föregående bildinlägg.

3D-nörd på Mejan

Tiden bara rusar iväg och jag har helt glömt av att uppdatera min blogg.
Det har tagit sin tid att komma in i de olika 3D-programmen men nu börjar
jag behärska det jag behöver för att modellera i framförallt Maya.
I min ansökan till KKH på Skeppsholmen angav jag att jag ville arbeta
vidare matematiskt och skapa 3-dimensionella mönster genom att rytmiskt
upprepa egna verk med hjälp av 3D-program och nu är jag där.
Eftersom tiden är knapp, min projekttid utgår 8 juni, så har jag huvudsakligen
arbetat med en av mina skulpturer; "Lycklig" som är en femuddig kvinnofigur.
Här nedan kan ni se några av de formationer hon bildat.



Missa inte denna separatutställning i Haninge!

Sista chansen att besöka min tredje separatutställning och se samtliga 43 verk samspela i detta fina galleri i Österhaninge. Galleri...